Xeno2 Graphics Site
Dnešný dátum: 15. 01. 2021   | Úvod | Kniha návštev | Weblog | Download | Weblinks | Zobraziť všetky tutoriály
  Hlavné menu
  • Hlavná stránka
  • Zoznam rubrík
  • Download
  • Weblinks
  • Ankety
  • TOP 15
  • GNU Licencia
  • Personalizácia
  • Kniha náv?tev
  • Roz?írené vyhľadávanie
  •   Zoznam rubrík
     FireWorks
     Informácie
     Photoshop
     Vue d'Esprit
     Webdesign
     2D Grafika

     Vyhľadávanie

    Hľadaj
    na Graphics Site!


     Vyhľadávanie
    Google

      Informácie
    Graphics Site

    ©2003 Xeno2

      Zaujímavé obrázky

    Red Dragon by Rico Holmes


    Rainforest by Philip Straub


    Shambala by Alberto Gordillo


    Stormbreakers by Vacher


    Flying Machine by Karasev


    White Ermin by Stalio


    Breath by Picky


    The melody of your demise by Enayla


     Novinky a weblog v jednom - moje postrehy 



    Esej o kompozícii
    Vydané dňa 14. 03. 2003 (3448 čítaní)

    Môj preklad vynikajúceho článku Esej o pravidlách kompozície od Stevena Stahlberga

    Esej o kompozícii

    Kompozícia je kritickým faktorom ka?dého obrázku, ale je ?a?ké povedaď presne, čo robí dobrú kompozíciu dobrou a zlú zlou. V tomto článku sa sna?ím vysvetli?, ako funguje ľudské vnímanie zrakom.

    Terminológia

    Ohnisko: Je to malá oblas?, ktorú vidí oko ostro bez toho, aby sa muselo hýba?. Ostro vidíme iba veľmi malou čas?ou oka - ?ltou ?kvrnou, ktorá je čas?ou sietnice. To, ?e je táto čas? taká malá je dôvod, prečo musíme toľko hýba? okom.

    Ohnisko má určitú amplitúdu - dôle?itos?. Tá určuje, ako na?e oči reagujú na rôzne stupne kontrastu. Hoci posúdenie amplitúdy je nevyhnutne z istej časti subjektívne, globálne sa dá posúdi? objektívne a jednoducho.

    Poznámka: Následujúce postupy sa týkajú vizuálnych diel ako sú fotografie, maľby, kresby a sochy, nie typografia a grafický design, preto?e tam sa dáva dôraz na to, aby sa udr?ala pozornos? diváka na malej ploche. Zato v?ak prvé menované druhy diel sa pokú?ajú upúta? pozorovateľa a previes? ho celým dielom. Tým pádom by mala by? kompozícia takýchto diel taká, aby umo?ňovala pozorova? dielo dlh?iu dobu bez toho, aby to bolo pre diváka nepríjemné. Vlastne by mala by? taká, aby sa pozorovateľ pristihol pri tom, ?e sa na dielo pozerá dlh?ie, ako pôvodne plánoval...

    Zrak je ná? najdôle?itej?í a najpou?ívanej?í zmysel. Niektoré diela (napr. niektoré dielka zo 60-tych rokov) mô?u pôsobi? nepríjmne, alebo mô?u spôsobi? a? bolesti hlavy, zvracanie, alebo privodi? epileptický záchvat. Na druhú stranu, nedostatok vizuálnych stimulov mô?e po určitom čase spôsobi? bolesti a po určitom bode si mozog začne vytvára? vlastné obrazy na vyplnenie prázdnoty. Medzi vizuálnym vnímaním a fyzickými pocitmi je priama väzba. To si musíte uvedomi? a počíta? s tým.

    Následujúce obrázky sú malé kvôli obmedzenej ?írke prenosového pásma, ale mali by sa pozera? väč?ie, najlep?ie na celú obrazovku a zblízka:



    Tento obrázok je úplne symetrický, s dvoma ohniskami kontrastu. Obidve majú rovnakú váhu a vzdialenos?. (V tomto prípade som pou?il zjednodu?enie - iba kontrast veľkosti, tvaru a hodnoty)

    Tento obrázok neudr?í na?u pozornos? na dlho, čiastočne kvôli absencii zmyslu obrázka, ale takisto kvôli tomu, ?e po čase bude nepríjemné a únavné sa na neho pozera?. (dlho tu znamená minúty, nie sekundy)
    Dole vidíte ďal?í obrázok, ktorý ukazuje, akým spôsobom na?e oči prejdú po obrázku. (Tieto pohyby sa nazývajú saccades a sú polo-podvedomé.)



    Oči sa "zachytia" v strede obrázka, a len ?a?ko sa od neho odpútajú - mimo stredu nie je nič, na čo by sa "prilepili". Keď oči opustia stred, ostanú v hraniciach obrázka - na hranách a rohoch. To je dos? nepohodlné.
    ( Je to preto, lebo ná? vizuálny systém nedoká?e získava? informácie veľmi efektívne, plus únava očných svalov)

    Podobne nepríjemný obrázok by bol, keby sme pou?ili iba jedno ohnisko a e?te by sme ho nevycentrovali.

    Ale ako je to s pohybom očí pri 2 ohniskách?



    E?te hor?ie - toto rozlo?enie veľmi rýchlo oči unaví. (Skúste si to, zväč?ite si obrázok a pozerajte naňho sústredene jednu, alebo dve minúty.)

    ?es? podobných ohnísk je podobne nevhodné, ako mô?ete vidie? na ďal?om obrázku. Po pravde, je to e?te oveľa hor?ie. Vyzerá to, ?e je z toho pravidlo.



    Skúsme teraz niečo iné. Mô?no 2 ?ikmé ohniská? O trochu lep?ie - teraz sa oči pohybujú v trojuholníku medzi ohniskami a ľavým spodným rohom (najčastej?ie)



    Oveľa lep?ie bude zní?enie amplitúdy (v tomto prípade kontrastu) jedného ohniska, čo z neho spraví menej dôle?ité a "atraktívne" pre oko. Pre vizuálny cortex (mozgové centrum) je teraz jednoduch?ie zamera? oko na obraz a vies? ho po rôznych trasách, čo je menej unavujúce.



    Pridajme e?te viac ohnísk.



    Tu je jedno z mno?stva mo?ných rozostavení, ktoré sú skoro ideálne. Spĺňa tieto podmienky:
    1. Ka?dé ohnisko má inú váhu, ani jedno ju nemá presne rovnakú.
    2. Vsetky ohniská sú umiestnené mimo centra, pokrývajú celý priestor a umo?ňujú oku pohybova? sa po celom obraze a to po trojuholnikových dráhach a krivkách. ( Tie sú pre oko vhodnej?ie, ako ?tvorcové, alebo obdĺ?nikové).
    3. ?iadne z dôle?itej?ích ohnísk nie je príli? blízko okraja obrázku. Významné ohnisko príli? blízko okraja obrázku mô?e vies? oko mimo obrázok, čo je nepríjemné.
    4. Vzdialenos? ohnísk navzájom je rôzna - veľkos? prázdneho miesta by mala by? taká rozmanité, ako ohniská sami - nie iba dve rovnaké veľkosti a tvary.



    V?imnite si, ?e predposledný obrázok pôsobí veľmi estetickým a prirodzeným dojmom, i keď na ňom nie je nič, iba čísla. Nie je problém pozera? sa na neho hoci aj dlh?í čas. ( Skúste ten istý experiment ako predtým - zväč?ite si obrázok a pozerajte na neho minútu, alebo aj dlh?ie. Nebudete sa cíti? tak nepríjemne, ako s predchádzajúcimi obrázkami.)
    To u? dáva zmysel; evolúcia optimizovala ná? zrakový systém, aby prechádzal a spracovával prirodzené prostredie - tak?e na niečo, čo sa mu podobá sa pozerá ľah?ie, ako na niečo, čo sa mu veľmi nepodobá.

    Teraz to aplikujeme na reálne obrázky.



    Naľavo je obrázok s mnohými skoro rovnakými ohniskami rozmiestnenými dos? rovnomerne - to vytvára nezaujímavú kompozíciu.
    Napravo je obrázok po nejakých úpravách - kompozícia je o trochu lep?ia.

    Ni??ie je slávna maľba od skutočného majstra kompozície, upravená, aby sme lep?ie videli kontrast. Schéma nám dáva predstavu, prečo má tento obraz dobrú kompozíciu. Sleduje dokonale cesty oka.



    Samozrejme, kompozícia nie sú iba cesty oka, ale mô?u by? veľmi u?itočné ako ?tartovací bod. Ďal?ie dôle?ité veci:

    Rovnováha

    Ďal?ím aspektom kompozície je koncept "rovnováhy". Obraz mô?e by? vnímaný tak, ?e je ?a??í na jednej strane. Potom pôsobí nevyvá?eným dojmom. To je ne?iadúce.
    Okraje s väč?ím tonálnym kontrastom vedú k tomu, ?e majú väč?iu váhu. To mô?e veľmi zmeni? malá zmena nasvietenia scény - to ak z nejakého dôvodu nechcete meni? polohu objektov.

    Farba

    So silnými farbami buďte veľmi opatrný - farbieb s plnou saturáciou by malo by? čo najmenej. To platí dvojnásobne pre počítačovú grafiku, kde si umelec myslí, ?e svetločervené auto by malo by? vytieňované 100% červenou - to je samozrejme nesprávne. Pou?ite nástroj Kapátko v Photoshope na fotku a zistíte ako je to v skutočnosti (maximálny rozsah danej farby je 50-80%).

    Podľa týchto pravidiel, najsilnej?ia farba by mala pokrýva? iba niekoľko málo percent obrazu, kým stredné tóny by mali pokrýva? oveľa väč?í priestor. Najväč?iu čas? obrazu by mali pokrýva? veľmi slabé tóny (pastelové farby, sivá, hnedá a tmavé farby...).

    Mali by ste sa vyvarova? pou?itia dvoch rozličných čistých farieb (pamätajte, ?e čistá purpurová musí pokry? plochu 3x väč?iu ako čistá ?ltá, aby mali rovnakú váhu a čistá modrá 2x väč?iu plochu, ako čistá oran?ová. Červená a zelená majú pribli?ne rovnakú váhu.)

    Zlaté pravidlo

    Pamätajte, ?e pre celkový tvar plátna je obdĺ?nik obyčajne lep?í ako ?tvorec. Teória zlatého pravidla je zalo?ená na pozorovaní. A prečo to tak je? Hádam preto, lebo topologicky je obdĺ?nik menej pravidelný a symetrický (namiesto 4 identických strán sú iba 2). To vedie k väč?ej rozdielnosti ciest, ktorými sa oko pohybuje po obraze - a to je menej unavujúce. A takisto ka?dý preferuje rozmanitos? pred monotónnos?ou.

    Steven Stahlberg


    Chcem poznamena?, ?e toto nie je môj pôvodný článok. Iba sa mi zdal zaujímavý tak som ho prelo?il do slovenčiny a vydal na Xeno2 Graphics Site, aby ste z neho mohli čerpa? vedomosti aj vy. Viem, ?e preklad nie je perfektný, ale sna?il som sa :o) . Originál článku je tomto serveri.

    Xeno2


    n
    Související články:
    Figurálna kresba, ?túdia (07.04.2003)
    AYU (21.03.2003)

    ( Celý článok! | Autor: Xeno2 | Počet komentár: 1 | Pridať komentár | Informačný e-mail Vytlačiť článok )


     Reklama

      Kalendár
    <<  Leden  >>
    PoÚtStČtSoNe
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    25262728293031

    ERROR : v zapisu do tabulky online