Tutorial, ktorý napísal Randis Albion - autor grafiky v hre Aquanox 2 Revelation.

Ayu

V poslednom čase sa ma stále viac ľudí pýta na to, ako som robil Design Postáv pre hru Aquanox 2 Revelation. Najčastej?ia dostávam otázky typu: Je to Fotomontá?? Ako dlho ti to trvalo? Pou?íval si nejakú predlohu?

May Ling, Aquanox 2 Revelation
Niekedy predlohy pou?ívam, to nie je ?iadnym tajomstvom. Ka?dý umelec pou?íva predlohy. Keď robím scénu s komplexnou geometriou a mno?stvom svetelných zdrojov, pou?ívam predlohu na nasvietenie a tieňovanie. Pre scény s jendnou postavou a jednodným svetelným zdrojom, predloha väč?inou nie je potrebná. Tak?e mnoho postáv z Aquanox-u bolo robených bez predlohy, alebo modelov a ručne.
Mne osobne, a? tak veľmi nezále?í na Fotorealizme. Môj názor je, ?e keď chcete fotorealistickú scénu, tak si urobíte fotografiu a prekreslíte ju. V tomto tutoriale chcem ukáza? ?týl, akým som robil postavy pre Aquanox.
Ka?dá postava mi zabrala okolo troch dní práce a doznala mno?stvo zmien z ohľadom na kritiku iných aj moju. Najväč?ím problémom bolo to, ?e postavy v predchádzajúcom diely hry Aquanox boli kreslené v inom ?týle - taký cartoon ?týl. Tak?e výzvou pre mňa bolo vytvori? nové postavy, ale takým spôsobom, aby bola zachovaná nadväznos? na predchádzajúci diel.

Pre tento tutorial som vytvoril virtuálnu postavu AYU. Táto postava sa v hre nenachádza.
Nechcel som s jej maľovaním strati? veľa času, tak?e mi trvalo okolo 7 hodín, kým som ju namaľoval a vytvoril obrázky pre tento tutorial. Neprepracovál som obrázok do úplných detailov, robil som ho čo najjednoduch?í. Myslím si v?ak, ?e to stačí na to, aby som vysvetlil, ako pracujem. Na túto kresbu som nepou?il ?iadnu predlohu.
Takýmto ?týlom som začal maľova? asi začiatkom minulého roka. Prvý takto namaľovaný obrázok bol "Vampire Goddess". Napísal som o tomto obrázku tutorial pre knihu "Digital Fantasy Painting", ktorá vy?la vo vydavateľstve Watson-Guptill Publications v New York-u.
Nerád pou?ívam filtre, alebo úpravu postáv z Poser-u, tak?e moj cieľ je veľmi jednoduchý. Verím, ?e v?etko, čo potrebujete je software so základnými nástrojmi a vrstvami.
?týl tieňovania/nasvietenia vychádza zo ?týlu "rozdelenia obrázku" (cell like style) , ktorý som pou?íval vo svojích star?ích dielach. Tieňovanie organických objektov pomocou ?tetca (brush) má za následok plastický, ale nie veľmi realistický a veľmi umelý vzhľad, podobný maľbe rozpra?ovačom (airbrush).
Nemám rád tvrdé (ostré) tiene - také, aké mô?ete vidie? v kreslených rozprávkach. Vyvinul som si vlastný ?týl rozmazávania farieb - a tento uvidíte v tomto tutoriale.
V skutočnosti nie je zlo?itý, ale plne postačuje.
Základy tieňovania
Najprv zo v?etkého som si nakreslil rýchlu skicu postavy na tablete Wacom vo Photoshope.

Potom som si otvoril novú vrstvu a urobil úpravy perspektívy a proporcií. Nebudem sa teraz zaobera? telom, preto?e urobím ?aty veľmi jednoduché. Kreslenie ?iat a vlasov nie sú témou tohto tutorialu.


Nakoniec som urobil výslednú skicu, ktorú som pou?il v obrázku.

Otvoril som si novú vrstvu a nastavil re?im prolnutí na Násobit a vyfarbil tvár ?tetcom (brush). Pou?il som zelenú farbu, preto?e ju vidno lep?ie, ako svetlé telové tóny.

V ďal?om kroku som vyplnil zelenú plochu telovou farbou.

Na novú vrstvu som nakreslil imaginárny zdroj svetla (pomáha mi to v orientácii)

Potom som vybral tmav?ie telové tóny a namaľoval som na vrstvu s telovou farbou tiene.

Krok po kroku som to opakoval so stále tmav?ou farbou - myslím, ?e viete, čo som zamý?ľal a ako pokračova?...

Keď sa mi to u? zdá dobré, trochu zvý?im kontrast, aby bolo ľah?ie rozozna? rôzne tóny.

Ďal?ím krokom bolo pou?itie nástroja rozmazáni na zmäkčenie okrajov a odstránenie efektu rozdelenia.


Keď vypnete vrstvu so skicou, mali by ste dosta? niečo také:

V ďal?om kroku som pou?il mäkký rozpra?ovač, aby som dodal tieňom hĺbku a upravil niektoré drsné miesta. Postup je na obrázkoch.



Po dokončení tohto kroku, som vypol vrstvu so skicou, preto?e ju u? v ďal?ích krokoch nebudeme potrebova?.

Pomocou jemného ?tetca som premaľoval oči a ďal?ie detaily, ktoré teraz chýbajú, keď je vypnutá vrstva so skicou, a dodal som jemné tiene.

Keď som dokončil hrubé tieňovanie, začal som upravova? farby, preto?e teraz, kým je pou?itá iba jedna farba vyzerá maľba dos? neprirodzene.

V ďal?om kroku som jemne vyladil farby a tiene. Pomocou mäkkého ?tetca som na novej vrstve s nastaveným prolnutím na násobit, premaľoval tvár rôznymi modrými a zelenými farbami. Potom som obe vrstvy spojil do jednej.

Preto?e čistá čierna farba vyzerá v tomto obrázku neprirodzene, tak?e som čierne oblasti premaľoval veľmi jemným ?tetcom s vysokou priesvitnos?ou. Pou?il som farby, ktoré sú na ďal?om obrázku vedľa oka.

Trochu som upravil nos a ďal?ie jemné tiene, ktoré sa mi zdali príli? tmavé, alebo ostré.

V ďal?om kroku som zasa zvý?il kontrast a pridal som viac mäkkých tmavých tieňov.

Zní?il som viditeľnos? vrstvy s telovou farbou a vytvoril som novú vrstvu, do ktorej som nakreslil jemné detaily. To kvôli tomu, aby som lep?ie videl na to čo robím.

Potom som nastavil viditeľnos? telovej vrstvy zasa na 100% a zlúčil som vrstvy. Potom som priblí?il oko, preto?e budeme pracova? na ňom.

V tomto kroku som otvoril novú vrstvu a nastavil prolnutí na násobi?. Potom som pou?il modrú farbu a maľoval som cez oko, aby som mu dal modrý nádych. Pou?il som farbu, ktorá je na ďal?om obrázku.

V tomto kroku som pridal trochu hnedej farby, čím som oku dodal decentné tiene.

Ďalej som otvoril novú vrstvu a namaľoval som odlesky oka pomocou ?tetca.

Zasa som otvoril novú vrstvu a nahrubo pomocou veľkého ?tetca som namaľoval odlesky na perách a nose.

Teraz som pomocou nástroja rozmazání zmäkčil a upravil tieto odlesky.

Teraz je u? konečne tvár podľa mojích predstáv (nie celkom, ale prijateľná), preto u? na nej ďalej nebudem robi?.

Preto?e ?aty nie sú pre tento tutorial podstatné, nebudem ich prepracováva? do detailov. Iba som otvoril skicu a postupoval ako v prvých krokoch tieňovania tváre. Nemaľoval som detaily, iba som vyplnil oblas? čiernou a naozaj jednoducho vytieňoval. Nebuďte preto zmätení nie práve kvalitným výsledkom.

Neskôr som otvoril novú vrstvu a veľkým ?tetcom som zhruba načrtol vlasy. Zatiaľ iba čiernou farbou.

Jemnej?ím ?tetcom som dorobil detaily vlasov. Teraz to u? vyzerá lep?ie.

Zasa pomocou jemného ?tetca som dokreslil tmavohnedou farbou svetlej?ie vlasy.

Ten istý krok.

Vidíte, ?e som sa s vlasmi veľa nezdr?oval - tak potom vyzerá aj výsledok. Myslím v?ak, ?e ste pochytili to podstatné - postup.

Kvalita a detailnos? obrázku je limitovaná iba Va?ím časom a trpezlivos?ou. Takisto mô?ete pracova? vo vy??om rozlí?ení a prida? viac detailov. V?etko závisí na Vás. Čím viac času do obrázku investujete, tým bude lep?í výsledok. Vidíte, ?e je to jednoduché! Teraz ste na rade Vy!
Po dokončení práce so svetlom (tieňovanie a odlesky), som spojil v?etky vrstvy do jednej a vlo?il portrét na jednoduchú textúru. Trochu som upravil umiestnenie a vylep?il pocit hĺbky. To je v?etko.
POZOR!
Tu mô?ete stiahnu? PSD súbor s ktorým som pracoval v tomto tutoriale!
V?etky dôle?ité kroky sú umiestnené na vlastnú vrstvu.
TUTORIAL.PSD

Nepova?ujte tento tutorial za dokončený obrázok.
Bol vytvorený iba pre potreby tohto tutorialu.
U?ijte si ho!
Randis ::
LEGAL DISCLAIMER:
This Tutorial is for PERSONAL USE ONLY, copyrighted to me,
Randis Albion (Andre Weiss). Do not put this FAQ on your site without first emailing
me for permission. If permission IS granted, you are not permitted to
change a single word or image of this FAQ when you post it , and must leave it as a
.txt file unless I've explicitly told you otherwise that you may change
it. Do not steal information from this Tutorial for your magazine, or other
form of media - printed, online, or otherwise. If you violate this disclaimer anyway,
know that I have the means and mettle to pursue this matter legally, and you will
regret it and burn in hell. Thank you for reading! Have fun!
Randis ::
Poznámka vydavateľa: Autor tohto tutorialu je Randis Albion. Prelo?il do slovenčiny a uverejnil som ho na Xeno2 Graphics Site so zvolením autora. Nie je mo?né meni? ani kopírova? tento tutorial bez jeho zvolenia. Riaďte sa textom LEGAL DISCLAIMER.
Pôvodný tutorial nájdete na 
Xeno2