Xeno2 Graphics Site
Dnešný dátum: 15. 01. 2021   | Úvod | Kniha návštev | Weblog | Download | Weblinks | Zobraziť všetky tutoriály
  Hlavné menu
  • Hlavná stránka
  • Zoznam rubrík
  • Download
  • Weblinks
  • Ankety
  • TOP 15
  • GNU Licencia
  • Personalizácia
  • Kniha náv?tev
  • Roz?írené vyhľadávanie
  •   Zoznam rubrík
     FireWorks
     Informácie
     Photoshop
     Vue d'Esprit
     Webdesign
     2D Grafika

     Vyhľadávanie

    Hľadaj
    na Graphics Site!


     Vyhľadávanie
    Google

      Informácie
    Graphics Site

    ©2003 Xeno2

      Zaujímavé obrázky

    Red Dragon by Rico Holmes


    Rainforest by Philip Straub


    Shambala by Alberto Gordillo


    Stormbreakers by Vacher


    Flying Machine by Karasev


    White Ermin by Stalio


    Breath by Picky


    The melody of your demise by Enayla


     Novinky a weblog v jednom - moje postrehy 



    Figurálna kresba, ?túdia
    Vydané dňa 07. 04. 2003 (6155 čítaní)

    Článok od dAKAPU - sám charakterizoval článok takto:
    Spisal som si vsetky body, ktore mi boli vstiepene niektorymi ak.maliarmi a socharmi a cele som to zhrnul:

    Figurálna kresba, ?túdia

    Spisal som si vsetky body, ktore mi boli vstiepene niektorymi ak.maliarmi a socharmi a cele som to zhrnul:

    Figura, ci uz je to polfigura, alebo cela musi byt umiestnena spravne kompozicne na papiery. Ak chcete vlozit do studii myslienku a umiestnite postavu na kraj papiera, pretoze jej chcete dat velky priestor, ci mate pocit, ze sa diva niekam do dialky, tak si to vyhodte z hlavy, pretoze nie kazdy vas pochopi, najskor nikto a na dalsej strane je to studia, nie malba plna myslienok. Ak je hlava z profilu, mozete dat o nieco vacsi priestor pred nu.

    Ak je to polfigura, ci cela figura a vytvara diagonalu samozrejme uz nie je podstatne, aby hlava bola v strede.

    Budovanie celej kompozicie. Vasa kresba musi vzdy vznikat naraz, nikdy nevenujte vacsiu pozornost hlave ako telu, alebo naopak. Od prveho dotyku papiera az po posledny snazte sa byt v konstantnej kondicii a rytmus vasho budovania nech sa nemeni. Kazda faza, od nacrtnutia nech posobi dokoncene, nikdy sa nesmiete dostat do situacie, ze niekto k vam pristupi a bude vediet, ze este napr. ruky niesu. Aka forma na hlave, taka na nohach. Vzdy kresbu globalizujte a postupne prechadzajte do detailov.

    Sposob kresby a styl. Je dobre mat svoj styl. Ale je nesmierna chyba neovladat ich co najviac. Ci uz pouzijete hustu srafuru, alebo tvrdu, ci uz robite kresbu plochou uhla ci rudky, alebo len v grafickej linke, vzdy musi figura byt zvladnuta dobre. Pozor, ak chcete vyjadrit svoju naklonnost k socharstve, nepouzivajte srafuru, ktora sa priblizuje grafickemu stylu, Na malbu sa hodi tvorit plochou a silny cit pre konturu a svetlo.

    Podobnost modelu a kresby. Podobnost dosiahnete spravnym umiestnenim bodov na spravne miesto. Zakladnymi crtami cloveka, ktore ho vyjadruju. Pozor ale, aby ste tomu nevenovali tolko pozornosti, ze zabudnete na anatomiu lebky a hlavy. Radsej spravna anatomia, ako podobnost. Pri spravnej anatomii sa podobnost dostavi sama.

    Plasticnost. Na plasticnost ma velky vplyv styl kresby a tienovania. Spravne zglobalizovanie tienov sposobi vysoku plasticnost. Pri ukladani tienov staci prizmurit oci a hned mate jasne, kde spravne tien umiestnit. Prizmurovanie oci je velmi podstatne.

    Material. Dbajte na to, aby material koze a draperie, ci oblecenia posobil odlisne. Koza vzdy jemnejsie.

    Psychologia. Malokto to vyzaduje, ale nic sa nestane, ak sa ponorite do psychologie modelu a vyjadrite ju na papiery. Vysledok je potom viac vyrazovy a celkovy dojem o dost zlepsi.

    Rozplanovanie. Kazda scena ma svoj prvy a druhy plan, po pripade omnoho viac. Tak aj fig. kresba ma svoj prvy, druhy a treti plan. Pri portrete z klasicky predneho pohladu je k nam najblizsi nos, ten musi byt najjasnejsi, musi posobit najviac vpredu. Ak mame klasicke denne svetlo prichadzajuce z okna, nikdy nezabudnite na tien pod nosom, pod ustami a pod obocim. Toto su zakladne tiene prveho a druheho planu. Ucho sa postupne straca, no na tieni neubuda. Predstavte si to ako hlavu jemne ponorenu v hmle. Toto rozplanovanie nemusite dodrziavat, nie vsetci maju preto pochopenie, ale ak to dobre zvladnete, je to len znamka toho, ze vnimate priestor v plnej miere.

    Pomocne ciary a stopy po vasej studii. Ked kresbu zacinate, kludne si kreslite aj pomocne ciary, aj kvoli sebe, ale aj kvoli tomu, aby ste nechali po sebe dokumentaciu o svojom zmyslani. Kludne si rozkreslite upinanie svalov, na niektorych miestach dokonca aj kosti pod kozou a svalmi. Ciary proporcionality. Takato kresba posobi pracne a studijne. Nezabudajte ze stale hovorime o studii, nie o sladkom portrete.

    Pocas kresby si kresbu vzdy kontrolujte znacnym odstupom od stajana. Zbadate tak najviac chyb. Pozor ! Pri odstupe sa meni uhol pohladu, ak mate zle natoceny stojan. Stojan musi byt natoceny tak, ze vy, stojan a model ste v jednej linii. Dalsie vlastne kontroly su dobre pomocou maleho zrkadla, cez ktore sa pozriete na svoju kresbu. Tak opravite anatomicke a kompozicne defekty.

    dAKAPU
    Tento článok som uverejnil so zvolením autora dAKAPU. Originál článku je na www.dakapu.sk.

    Xeno2


    n
    Související články:
    AYU (21.03.2003)
    Esej o kompozícii (14.03.2003)

    ( Celý článok! | Autor: Xeno2 | Počet komentár: 0 | Pridať komentár | Informačný e-mail Vytlačiť článok | Zdroj: http://www.dakapu.sk )


     Reklama

      Kalendár
    <<  Leden  >>
    PoÚtStČtSoNe
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    25262728293031

     
    Tieto stránky si práve pozerá 1 človek.



    Čtu Grafiku On-lineWeb site powered by phpRS dAKAPU

    Tento web site bol vytvorený prostredníctvom phpRS - redakčného systému napísaného v jazyku PHP
    Na tejto stránke použité názvy programových produktov, firem apod. môžu byť ochrannými známkami
    alebo registrovanými ochrannými známkami príslušných vlastníkov.