Xeno2 Graphics Site
Dnešný dátum: 15. 01. 2021   | Úvod | Kniha návštev | Weblog | Download | Weblinks | Zobraziť všetky tutoriály
  Hlavné menu
  • Hlavná stránka
  • Zoznam rubrík
  • Download
  • Weblinks
  • Ankety
  • TOP 15
  • GNU Licencia
  • Personalizácia
  • Kniha náv?tev
  • Roz?írené vyhľadávanie
  •   Zoznam rubrík
     FireWorks
     Informácie
     Photoshop
     Vue d'Esprit
     Webdesign
     2D Grafika

     Vyhľadávanie

    Hľadaj
    na Graphics Site!


     Vyhľadávanie
    Google

      Informácie
    Graphics Site

    ©2003 Xeno2

      Zaujímavé obrázky

    Red Dragon by Rico Holmes


    Rainforest by Philip Straub


    Shambala by Alberto Gordillo


    Stormbreakers by Vacher


    Flying Machine by Karasev


    White Ermin by Stalio


    Breath by Picky


    The melody of your demise by Enayla


     Novinky a weblog v jednom - moje postrehy 



    Textúra mrie?ka
    Vydané dňa 18. 01. 2004 (7233 čítaní)

    Uká?eme si tu ako si urobi? a aplikova? textúru mrie?ky.

    ?tvorčekovaná textúra

    Uká?eme si, ako sa dá urobi? textúra pou?itá na tejto stránke.

    Aby ste vedeli, do čoho idete - takto bude vyzera? výsledok:

    1. Definovanie vzorku

    Otvorte si nový dokument po?adovanej veľkosti a vytvorte v ňom nový kanál, tzn. prepnite sa na zálo?ku Kanály/Channels a kliknite na nový kanál . Zväč?ite si pomer zobrazenia dokumentu aspoň na 400%, preto?e teraz budeme pracova? s jednotlivými pixelami. Pomocou nástroja Obĺ?nikový výber/Rectangular Marquee Tool si označte ?tvorec 8x8 pixelov (veľkos? vybranej oblasti zistíte na paletke Info - F8. Vyplňte tento výber bielou farbou.



    Odznačíme si výber Ctrl+D a urobíme nový. Tentokrát veľkosti 9x9 pixelov.



    Teraz si definujeme tento obrázok ako vzorku, ktorou budeme vypĺňa? plochu. Vzorku definujeme v menu EDIT/Definova? vzoku alebo EDIT/Define Pattern.

    2. Kanál textúr

    Vyčistíme si kanál - DEL. Vyberte nástroj Plechovka/Paint Bucket G a v hornom kontextovom menu vyberte Výplň/Fill Vzorku/Pattern . Teraz si hneď vo vedľaj?ej polo?ke vyberte samotnú vzorku, ktorou chcete vypĺňa?. Teda vyberieme si na?u práve definovanú vzorku.



    Vyplňte ňou kanál.

    3. Dáme mrie?ke tretí rozmer

    Prepnite sa naspä? na Vrstvy/Layers a vytvorte novú vrstvu Shift+Ctrl+N. Vyplňte ju bielou farbou - pozor - nezabudnite si prepnú? Výplň/Fill naspä? na farbu popredia. Tretí rozmer dáme mrie?ke pomocou efektu FILTER/Vykreslení/Svetelné efekty FILTER/RENDER/Ligthning Effects.



    Nastavte si efekt podľa hodnôt na obrázku. Svetlo musí by? smerové/directional a kanál textúry musí by? ten kanál, v ktorom ste si urobili mrie?ku vyplnením vzorkom. Vo va?om prípade to bude najskôr Alpha-1.

    4. Ako to dáme do obrázku?

    Pod vrstvu s mrie?kou vlo?íme obrázok, ktorý chceme upravit. Nastavíme sa zasa na vrstvu s mrie?kou a nastavíme jej Blending Mode na Multiply/Násobi? a priehľadnos? na pribli?ne 35% - v?etko samozrejme podľa gusta a okolností. No a tu je ná? výsledok.



    Xeno2
    TIP: Keď?e Blending mód Multiply obrázok stále trochu stmaví, je dobre na pôvodnom obrázku trochu zvý?i? jas a kontrast.


    n
    Související články:
    Kamuflá? (27.01.2005)
    Ohoreté okraje (30.04.2004)
    Sklenený nápis + pozadie (17.09.2003)
    Mrie?ka (08.05.2003)
    Zrkadlo (15.03.2003)
    Instantné Blesky (05.03.2003)
    Farebný Interface (24.02.2003)

    ( Celý článok! | Autor: Xeno2 | Počet komentár: 169 | Pridať komentár | Informačný e-mail Vytlačiť článok )


     Reklama

      Kalendár
    <<  Leden  >>
    PoÚtStČtSoNe
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    25262728293031

    ERROR : v zapisu do tabulky online