Dnes by som chcel predstavit jeden z 3D programov, ktorý je v na?ich koncinách pomerne neznámy. Je to produkt francúzskej spolocnosti e-on software s pomerne záhadným názvom Vue d´Esprit.
3D krajinky ľahko a rýchlo
Pravdepodobne ka?dý pocítacový nad?enec ktorý sa aspon okrajovo zaujíma o grafiku si raz vyskú?al urobit onú povestnú ?gulu na ?achovnici?. Na?tastie vývoj pokrocil a tak dnes u? nie je problém vybrat si z bohatej ponuky programov na 3D grafiku. Ci u? máte v prasiatku zbytocných pár sto tisíc, alebo nehodláte investovat ani korunu, pre ka?dého sa nieco nájde.
Rovnako tak existujú nespocetne mo?nosti v závislosti na tom co chcete robit. Ci animácie, komplexné modelovanie postáv, architektúry, slovom, dnes je mo?né v?etko.
Dnes by som chcel predstavit jeden z 3D programov, ktorý je v na?ich koncinách pomerne neznámy. Je to produkt francúzskej spolocnosti e-on software s pomerne záhadným názvom Vue d´Esprit. 1. októbra firma oznámila uvedenie u? piatej verzie tohto kvalitného animacného a renderovacieho balíka. Zatial sa mi v?ak e?te nedostal do rúk, tak?e kým mi dôjde po?tou balícek, predstavím vám aspon predchádzajúcu verziu 4.22
Co to je: Ak mám Vue d´Esprit charakterizovat jednou vetou, definoval by som ho ako Landscape generator, teda generátor krajiniek. Ak sa niekomu teraz v mysli vybavia zále?itosti ako Terragen ci Bryce, nie je daleko od pravdy, av?ak po niekolkých rokoch práce s týmto programom si dovolím povedat ?e jeho schopnosti (alebo ?eby schopnosti u?ívatelov ?) presiahli pôvodný zámer výrobcu, vytvorit lahko ovládatelný a cenovo priaznivý produkt na tvorbu prírodných scenérií.
Co to nie je: Vue d´Esprit nie je modelovací program ! Pokial si odmyslíme niekolko základných primitív (gula, valec, kocka,2D plocha atd) a podporu booleanovských funkcií (zjednotenie, prienik), nedoká?e objekty modelovat ani modifikovat. To v?ak vyva?uje výbornou podporou pre import hotových modelov z externých aplikácií. Tak?e nech u? pou?ijete akýkolvek externý modeler, predpokladám ?e s Vue d´Esprit v tomto smere na problém nenarazíte.

Vzhlad programu nevybocuje zo ?tandardov v tejto kategórii, rozhranie je tvorené ?tyrmi oknami predstavujúcimi pohlady hlavnej kamery, zhora, spredu a zboku, malé preview okienko, zoznam objektov v scéne a okno material editoru.
Vychádzajúc z primárneho urcenia programu, polo?ky ktoré budete pou?ívat najcastej?ie, budú pravdepodobne editor terénu, vegetácie a atmosféry.

Kliknutím na ikonku hory sa dostaneme do editora terénu. Bud si vyberieme automatické vygenerovanie terénu podla zvoleného typu, prípadne si ?tetcom nakreslíme vlastný, necháme ho o?lahat vetrom ci iným erozívnym elementom, pridáme pár efektov a mô?eme sa hrat na Stvoritela :)
Samozrejme, nesmieme zabudnút na vhodný materiál. Program podoporuje najbe?nej?ie bitmapové formáty tak?e nafotené textúry vyu?ijete aj tu, komu sa ale chce trochu pohrat, mô?e vyskú?at tvorbu procedurálnych textur v material editore. Inak kni?nica materiálov dodávaná s programom je prehladná a bohato vybavená a komu to nebude postacovat, na internete je mno?stvo hotových materiálov. Treba povedat ?e svetová komunita u?ívatelov Vue d´Esprit je pomerne rozsiahla a priatelská. Aspon ja ked som s niecím potreboval pomôct, v?dy som narazil na ochotných a príjemných ludí.

Pokial nehodláme vytvárat práve pú?t alebo mesacnú krajinu, chcelo by to nejakú vegetáciu. Musím sa priznat, ?e pri prvom pou?ití programu som bol mierne sklamaný. 30 druhov stromov a rastlín pri neexistencii editora sa mi zdalo pomerne málo a obával som sa ?e napríklad taký les bude vyzerat dost jednotvárne. Výrobca ale daný problém vyrie?il velmi zaujímavo. Jednotlivé rastlinné druhy nie sú hotové 3D modely, ale v v podstate len akési súbory algoritmov s hlavnými parametrami.. Výsledkom tejto technológie nazvanej SolidGrowth je fakt, ?e si mô?ete nechat napríklad 5 krát vytvorit kaktus a v?dy bude vyzerat inak. Rovnakým spôsobom si mô?ete nechat vytvorit aj kamene.

Nielen vo fotografii ale aj v 3D grafike platí ?e výsledný obraz stojí a padá na svetle, preto na záver e?te pár slov o editore atmosféry. Toto bola asi hlavná vec kvôli ktorej som si Vue zamiloval. Predtým som istý cas pracoval v Bryce 3D a hoci som si so zatatými zubami zvykol na netradicné rozhranie, aspon trochu realistickú oblohu sa mi nepodarilo vytvorit nikdy. Preto ked som zbadal Atmosphere Editor vo Vue d´Esprit bolo to ako vykúpenie. Prehladné, logické, a co je hlavné ono to naozaj vyzerá ako obloha.


Tak to by na dnes asi stacilo. Mno?stvo vecí som e?te nespomenul, ale na tie príde mo?no rad nabudúce, u? na nejakom konkrétnom príklade.
Dovtedy si aspoň môžete pozrieť, čo dokázali urobiť majstri vo Vue d´Esprit:
http://www.thomaskrahn.com
http://www.paroge.com
http://www.sacada.com.au
Norbert G. (www.digitaldreams.sk)